Die Drehscheibe
Der Gebäudekomplex der Drehscheibe in der sechsten Welt von Siebenerden ist kuppelförmig und schon sehr alt. Wie alt, das lässt sich nicht mit Bestimmtheit sagen, weil er im Laufe der Jahrhunderte immer wieder verändert, vergrößert und natürlich auch modernisiert wurde. Aus Gründen, gibt es keine Fotos oder aktuellen Abbildungen der Anlage. Keine Satellitenaufnahmen, keine Karten, die ihren Standort verraten könnten.
Heute, also im Jahr 2026, kann man davon ausgehen das die Anlage einen Durchmesser von mehr als drei Kilometern hat und nach wie vor über fünf Ebenen verfügt, die ringförmig aufgebaut sind. Zentraler Punkt ist die große Empfangshalle im Erdgeschoss, die im "Tagesbetrieb" einem großen Ameisenhaufen gleicht. Hier befinden sich auch die Gleisanlagen für die zweimal täglich eingehenden Transporte aus allen Welten.
Alles was je gelebt hat, mit Ausnahme der Pflanzen und Kleinstlebewesen, also in erster Linie Menschen und Tiere, wird hier nach seinem Ableben, Ausscheiden oder Eingehen angeliefert, gelagert oder einer neuen Bestimmung in einer der 5 anderen Welten zugeführt.
Heute, also im Jahr 2026, kann man davon ausgehen das die Anlage einen Durchmesser von mehr als drei Kilometern hat und nach wie vor über fünf Ebenen verfügt, die ringförmig aufgebaut sind. Zentraler Punkt ist die große Empfangshalle im Erdgeschoss, die im "Tagesbetrieb" einem großen Ameisenhaufen gleicht. Hier befinden sich auch die Gleisanlagen für die zweimal täglich eingehenden Transporte aus allen Welten.
Alles was je gelebt hat, mit Ausnahme der Pflanzen und Kleinstlebewesen, also in erster Linie Menschen und Tiere, wird hier nach seinem Ableben, Ausscheiden oder Eingehen angeliefert, gelagert oder einer neuen Bestimmung in einer der 5 anderen Welten zugeführt.
Nur wenige erhalten die Chance als Neubürger in der sechsten Welt bleiben zu dürfen und in der Regel waren sie in Ihren vorherigen Leben schon als geeignet auffällig geworden. So ein Match ist die Eintrittskarte in diese phantastische Welt, aber gleichermaßen eine Entscheidung auf Dauer.
(Historische Ansicht)

2. Stock: Verwaltung
Wer sich bei seiner Einbürgerung in die sechste Welt von Siebenerden , dank einer guten Begleitung bis hierhin empfehlen kann und alle psychologischen Tests besteht hat es fast geschafft. Auf die abschließende Kategorisierung hat der Neubürger oder die Neubürgerin keinen Einfluss. Wenn man das Glück hat, bei seiner Ernennung im Konferenzraum vor dem Mittleren Rat zu stehen und dann nach oben blickt, sieht man vielleicht Wolken ziehen, wenn denn welche da sind. Das ist das einzige Fenster zur Außenwelt im ganzen Komplex.

1. Stock: Freizeit
"Die heulende Kurve" - Lass den Stress einfach raus, denn wir machen alle nur unseren Job. Verabrede Dich, hier findest Du Zerstreuung. Trink mal was scharfes, iss was fremdes oder rede einfach mit den Leuten. Du musst hier keine Freunde finden, du bist immer besonders.
Hier kannst Du Dich wie ein Tourist fühlen, mit dicker Hose. Es ist ja nur vorübergehend, auch wenn Du hier noch lange nicht raus darfst.
Lerne fremde Sprachen, Du hast ja Zeit. Plane eine Reise in eine der anderen Welten, qualifiziere Dich, brenne dafür und gib nicht auf. Verändere Dein Aussehen, kauf dir einen netten "Fummel" zum verkleiden oder einen praktischen Wandschrank zum drin verstecken. Alles was ablenkt oder hilft den Job richtig gut zu machen ist hier erlaubt. Hauptsache ist, du hast Spaß dabei und das alles funktioniert...

Ebenerdig
Das Erdgeschoss der Drehscheibe ist geprägt durch die große, mit Sälen gespickte Halle. Hier befindet sich auch das Gleis Numero zwei.
Zwei mal täglich treffen hier die Züge mit den Verstorbenen aus den Welten 2 bis 5 ein. Die wenigsten der Ankömmlinge, sagen wir mal 99 von 100, bekommen davon überhaupt etwas mit. Sie befinden sich in einer Art Dämmerzustand und werden in die Seelenläger geschickt, wo sie von ihrer Biomasse getrennt werden. Nur ihre Seelen werden hier vorübergehend, bis zur weiter oder Rückreise zwischengelagert. Bis dahin wird nach einem ausgeklügelten Schlüssel entschieden, WANN, also in welcher Welt und als WER oder WAS sie ein neues Leben beginnen werden. Das eine Prozent der sogenannten "Wachen" hingegen kommt aus dem Staunen nicht mehr heraus. Sie bekommen eine Sonderbehandlung und gesicherte Existenz als neuer Mensch. Sie werden irgendwann, als irgendwer, irgendwo mit der Chance auf ein besseres Leben wiedergeboren. Bei den drei I`s haben sie allerdings kein Mitspracherecht. Um den Lauf der Geschichte nicht signifikant zu beeinflussen wird Bedarfsgerecht über ihr Schicksal entschieden und den Bedarf kennen nur die Historienverwalter der Drehscheibe. Immerhin, ihre zukünftige Biomasse ist wieder eindeutig menschlich. Es gibt aber auch einige wenige, denen man ein sehr spezielles Angebot macht, denn auch in der 6. Welt besteht ein wachsender Bedarf an qualifizierten Neubürgern. Klar, die Aufgabe das alles am Laufen zu halten, wächst seit bestehen der 4. Welt stetig und die Anforderungen werden komplexer. Nicht jeder der diese Chance erhält, hat sie auch wirklich verdient und Irrtümer zeigen sich meistens erst, wenn es zu spät ist.

1. Untergeschoss

2. Untergeschoss

Wichtige Charaktere der Drehscheibe
Pauls Gruppe
Paul Mahler (Kriminologe)
Leo Peddersen (u.a. Botaniker)
Hanno Hübchen (Begleiter)
Victoria N`Diaye oder Victoria Ireland,(genannt Vicky, Fahrstuhlführerin)
Carlos Montega (Stallwache)
Hans Schlaich (Wächter Lager 14 / 2. Buch)
Paul Mahler (Kriminologe)
Leo Peddersen (u.a. Botaniker)
Hanno Hübchen (Begleiter)
Victoria N`Diaye oder Victoria Ireland,(genannt Vicky, Fahrstuhlführerin)
Carlos Montega (Stallwache)
Hans Schlaich (Wächter Lager 14 / 2. Buch)
Der Mittlere Rat
Oberst Balthasar Hong (Vorsitzender)
Hülya Gülem (Leiterin der Exekutive)
Anna Rogajew (Vertreterin für Primaten und Menschen)
Sigur Tonneken (Leiter Organisation, Technik, Transport und Versorgung)
Dr. Filip Martensen (Strategischer Leiter)
Robert Lewis (Bob, Chefingenieur)
Abdul Al - Malacha (Glaubenssteuerung)
A-Nan, der Yeti (Minderheitenvertreter andere Interessen, Unwesen und Ungetüme)
Oberst Balthasar Hong (Vorsitzender)
Hülya Gülem (Leiterin der Exekutive)
Anna Rogajew (Vertreterin für Primaten und Menschen)
Sigur Tonneken (Leiter Organisation, Technik, Transport und Versorgung)
Dr. Filip Martensen (Strategischer Leiter)
Robert Lewis (Bob, Chefingenieur)
Abdul Al - Malacha (Glaubenssteuerung)
A-Nan, der Yeti (Minderheitenvertreter andere Interessen, Unwesen und Ungetüme)
Außerdem
Nicolette N`Diaye (Nicky, Vicky`s Schwester)
Peter Fox (u.a. Kioskbesitzer)
Sven Ole Kralgard (genannt Kralle, Wächter und Cousin von Ignatz Reblaus)
Sigrun Kralgard (geborene Hammermann, Kralles Frau)
Genevieve Hong (Die Frau des Oberst)
Allister Mac Namara (Leiter der Sicherheitsdienste)
Andrea di Agosto (Leutnant und Patrouillenführer der 66.)
Patrick Righley (Leutnant und Patrouillenführer der Falken)
Fred Foster (Korporal)
Linh Nguyen (Obergefreite)
Mehmed Egüm (leichter Infanterist)
Frank Kurzmanowski (Wächter)
Der alte Luke (Lokomotivführer)
Iris Schmeichel (Sekretariat, Mittlerer Rat)
...u.v.a...
Nicolette N`Diaye (Nicky, Vicky`s Schwester)
Peter Fox (u.a. Kioskbesitzer)
Sven Ole Kralgard (genannt Kralle, Wächter und Cousin von Ignatz Reblaus)
Sigrun Kralgard (geborene Hammermann, Kralles Frau)
Genevieve Hong (Die Frau des Oberst)
Allister Mac Namara (Leiter der Sicherheitsdienste)
Andrea di Agosto (Leutnant und Patrouillenführer der 66.)
Patrick Righley (Leutnant und Patrouillenführer der Falken)
Fred Foster (Korporal)
Linh Nguyen (Obergefreite)
Mehmed Egüm (leichter Infanterist)
Frank Kurzmanowski (Wächter)
Der alte Luke (Lokomotivführer)
Iris Schmeichel (Sekretariat, Mittlerer Rat)
...u.v.a...
